3ds Max et VRay. Paramètres du modificateur "VRayDisplacementMod"

Cette leçon parle d'un modificateur VRay spécial - VRayDisplacementMod. Ce modificateur est utilisé pour créer un effet de «déplacement» (fusion de polygones) à travers une texture ou une carte procédurale. D'autres visualiseurs ont des capacités similaires (finalRender, mental ray, brésilien, etc.), mais le modificateur de fusion VRay présente plusieurs avantages (tels que la vitesse et la qualité du rendu) par rapport à eux, donc avec le modificateur VRay. apprendre à se connaître. L'article met en évidence les principales fonctions de VRayDisplacementMod à l'aide de plusieurs exemples.

Exemple 1. Mappage de déplacement par rapport à une bosse (carte de mélange par rapport à une carte à relief).

Dans cet exemple, vous pouvez clairement voir la différence entre l’application d’une carte en relief et le décalage. Regardez le fait que la base polygonale de la sphère ne change pas (c'est-à-dire qu'elle reste ronde) lorsque la carte des reliefs est utilisée, mais que le décalage modifie déjà la forme de la sphère:

Cette leçon parle d'un modificateur VRay spécial - VRayDisplacementMod

Paramètres de modificateur VRayDisplacementMod

Exemple 2. Mappage de clips (suppression de polygones en fonction de la texture).

Ici, vous pouvez voir comment le modificateur coupe une certaine géométrie sur un objet. La carte de biais dans ce cas est la carte «Bruit», qui est mélangée (en utilisant la carte «Mix») avec la carte «Carte de dégradé»; les zones noires de la carte mixte seront coupées.

Pour cet exemple, l'option de canal de mappage explicite a été utilisée dans la carte de déplacement; L'option «déplacement 2D» est activée dans VRayDisplacementMap.

Exemple 3. Paysage.

Voici un exemple de plan décalé. Les options de modificateur utilisent la méthode de décalage déplacement 2D (paysage) et la texture procédurale Simbiont est la carte de déplacement (VRaySimbiontMtl vous permet d'utiliser des shaders procéduraux créés dans DarkTree).

Exemple 4. Le décalage sur la figure.

Ici, le modificateur de déplacement est appliqué sur la figure, Cellular est utilisé comme une carte (une carte en trois dimensions, donc la méthode de déplacement 3D est activée).

Notez que si la forme est impliquée dans l'animation, la carte en trois dimensions avec l'objet XYZ qui se chevauche (située dans les paramètres de la carte sous Coordonnées dans la liste Source) changera par rapport à la surface de l'objet, car cette surface elle-même changera de position. l'espace. Si vous souhaitez fixer la carte à la position initiale sur l'objet en mouvement, vous devez ajouter le modificateur UVW Map avec le mappage XYZ à UVW sur cet objet et utiliser le canal de mappage Explicit dans la carte pour la liste Source.

Exemple 5. L'option «maintenir la continuité» (conserver les angles vifs d'un objet lorsqu'il est déplacé).

L'option «Conserver la continuité» est très utile pour les objets ayant des normales divisées (voir l'image du milieu) sur les polygones adjacents. Cela est généralement dû aux différences entre les groupes de lissage des polygones (c'est-à-dire les groupes de lissage). Sur l'image du milieu, vous pouvez voir ce qui se passe. Activer l'option «Garder la continuité» aidera à résoudre ce problème. En outre, cette option aidera à lisser les bords entre différents ID de matériau (ceci se produit lorsque le matériau Multi / Sous-objet est utilisé).

En outre, cette option aidera à lisser les bords entre différents ID de matériau (ceci se produit lorsque le matériau Multi / Sous-objet est utilisé)

Exemple 6. La méthode de décalage «Subdivision».

Cet exemple montre la méthode de décalage «Subdivision». Cette méthode est quelque peu similaire à la cartographie 3D, mais se distingue par le fait qu'un anti-aliasing est également appliqué à l'objet, de manière similaire au résultat du modificateur MeshSmooth.

Exemple 7. Paramètre «Méthode de scission» (méthode de séparation des polygones à leur décalage).

Cet exemple montre l'effet de l'utilisation du paramètre «Méthode Split». Pour mieux illustrer cet exemple, un matériau standard avec l'option «Facettes» activée a été attribué à la sphère. La carte «VRayEdgesTex» est située dans la case «Diffuse» pour afficher les bords des polygones de l'objet. Notez que l'utilisation du paramètre «Binary» entraîne une modification de l'orientation des polygones décalés par le modificateur. Mais si vous utilisez le paramètre «Quad», le changement d'orientation dans l'espace ne se produit pas.

Mais si vous utilisez le paramètre «Quad», le changement d'orientation dans l'espace ne se produit pas

Exemple 8. Décalage de vecteur.

Cet exemple montrera en détail l'effet de l'application d'un décalage de vecteur. La première image à gauche montre un objet avec une géométrie complexe, qui est ensuite converti en une carte de déplacement (cela nécessite un objet plus simple auquel le matériau “VRayVectorDisplBake” doit être affecté). Et déjà dans la seconde image, une carte de déplacement prête est présentée (les couleurs rouge, verte et bleue indiquent les vecteurs de déplacement dans l'espace «UVW»). La dernière image montre l'application de la carte de décalage vectoriel à un autre objet à l'aide du modificateur «VRayDisplacementMod».

Un objet avec une géométrie complexe, ainsi que sa version simplifiée avec le matériau "VRayVectorDisplBake".

Voici la carte de déplacement obtenue à l'aide de la fonction Render to Texture
Voici la carte de déplacement obtenue à l'aide de la fonction Render to Texture. VRayCompleteMap a été utilisé pour obtenir la carte. La carte finie a été enregistrée au format EXR.

La carte de déplacement est appliquée à un autre objet à l'aide du modificateur «VRayDisplacementMod» dans lequel l'option «Déplacement de vecteur» est activée.

Exemple 9. Texture de bordure.

Cet exemple montre un plan dont la carte de décalage a une valeur négative. Avec la valeur par défaut pour les limites de texture, nous ne pourrons pas voir la géométrie décalée dans la direction opposée. Mais si nous modifions les limites de la texture en -1 et 1, le déplacement de la géométrie se produira à la fois en haut et en bas.
Cet exemple montre un plan dont la carte de décalage a une valeur négative

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